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3.5 실습: 흐름 제어 프로그램 작성 – 조건문과 반복문을 활용하여 구구단 출력, 숫자 합계 계산 등 간단한 프로그램 작성

한 줄의 코드로도 재미있고 유익한 결과를 만들어볼 수 있어요! 자바의 조건문과 반복문을 이용해서 직접 구구단을 출력해보고, 숫자들의 합계를 계산해보는 프로그램을 만들어볼까요?

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안녕하세요, 여러분! 자바 프로그래밍을 배우다 보면 “이걸로 뭘 만들 수 있지?”라는 생각이 들 때가 많아요. 그래서 오늘은 지금까지 배운 조건문과 반복문을 활용해서 실제로 돌아가는 간단한 프로그램을 만들어보려고 해요. 구구단, 숫자 합계 계산, 숫자 패턴 출력 같은 실습은 단순하지만 흐름 제어의 핵심을 직접 체험할 수 있는 아주 좋은 기회입니다. 실습을 통해 로직을 구현하고, 코드가 동작하는 원리를 하나하나 따라가다 보면 프로그래밍에 대한 자신감도 쑥쑥 올라갈 거예요. 자, 그럼 오늘도 재밌게 배워보러 가볼까요?

1. 구구단 출력 프로그램 만들기 🧮

구구단 출력은 자바에서 반복문을 이용한 대표적인 실습 과제입니다. 이 예제를 통해 중첩 반복문 사용법을 자연스럽게 익힐 수 있어요.

🔢 코드 예제 – 기본 구구단 출력


for (int i = 2; i <= 9; i++) {
    for (int j = 1; j <= 9; j++) {
        System.out.println(i + " x " + j + " = " + (i * j));
    }
    System.out.println(); // 단 구분을 위한 공백
}

위 코드는 이중 for 루프를 통해 2단부터 9단까지 출력하는 예제입니다. i는 단을, j는 각 단의 곱해지는 수를 나타내며, i와 j가 곱해진 결과를 출력합니다.

💁 주요 포인트

  • 중첩 반복문 사용법 익히기 (for문 안에 for문)
  • 반복문의 조건식 이해 및 출력 형식 구성

📋 구구단 출력 결과 예시

2 x 1 = 2
2 x 2 = 4
...
9 x 8 = 72
9 x 9 = 81

처음에는 단순한 반복처럼 보이지만, 반복문의 흐름을 이해하고 수정할 수 있다면 더 나아가 역순 출력이나 짝수 단만 출력 같은 다양한 응용도 가능하답니다.

📌 실습 팁

  1. 단과 곱해지는 수를 변수로 설정해 출력 형식의 변화를 실험해보세요.
  2. 짝수 단 또는 홀수 단만 출력하도록 조건문을 추가해 보세요.
  3. 역순으로 출력하려면 루프 조건을 어떻게 바꿔야 할지 고민해보세요.

2. 1부터 n까지 숫자 합계 구하기 💡

프로그래밍을 배우는 초반에 자주 접하게 되는 문제 중 하나가 바로 1부터 n까지의 합을 구하는 프로그램입니다. 사용자가 직접 입력한 숫자까지의 합을 반복문으로 계산하면서 흐름 제어의 핵심 개념들을 복습할 수 있어요.

🧾 코드 예제 – 사용자 입력을 이용한 합계 계산


import java.util.Scanner;

public class SumCalculator {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.print("숫자를 입력하세요: ");
        int n = sc.nextInt();
        int sum = 0;

        for (int i = 1; i <= n; i++) {
            sum += i;
        }

        System.out.println("1부터 " + n + "까지의 합: " + sum);
    }
}

이 코드에서는 Scanner 클래스를 활용하여 사용자로부터 정수를 입력받고, 해당 수까지의 합을 반복문을 통해 구합니다. sum += i; 구문은 누적 덧셈의 대표적인 예시랍니다.

📌 반복문 없이 계산하는 방법도 있다?

맞아요! 반복문 없이도 가우스의 덧셈 공식을 이용하면 한 줄로 계산할 수 있어요. 그 공식은 다음과 같죠:

sum = n * (n + 1) / 2;

위 수식은 반복문을 사용하지 않고도 합을 구할 수 있는 빠른 방법이에요. 하지만 우리는 지금 조건문과 반복문을 연습하는 단계이므로 직접 반복문을 사용해보는 것이 더 중요합니다!

📊 다양한 입력에 따른 합계 출력 결과 예시

입력 값 (n) 계산된 합계
10 55
50 1275
100 5050

실제로 코드를 돌려보며 다른 숫자를 넣어보고 결과가 예상과 맞는지 확인해보는 것도 중요한 연습이에요. 조건문 없이도 단순히 반복으로 원하는 결과를 얻을 수 있다는 것이 바로 흐름 제어의 매력이죠!

3. 숫자 패턴 출력 실습 🎨

숫자나 별(*)을 이용한 패턴 출력은 반복문의 흐름을 깊이 있게 이해할 수 있는 좋은 실습 주제입니다. 중첩 반복문조건문을 적절히 조합해 특정 모양을 출력하는 데 도전해 볼 거예요!

🔺 코드 예제 – 삼각형 숫자 패턴


public class TrianglePattern {
    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 1; i <= 5; i++) {
            for (int j = 1; j <= i; j++) {
                System.out.print(j + " ");
            }
            System.out.println();
        }
    }
}

이 프로그램은 1부터 5까지 줄 수를 기준으로 숫자 패턴을 출력합니다. 외부 반복문이 줄 수(i), 내부 반복문이 각 줄의 내용(j)을 담당해요. System.out.print()를 사용해 줄바꿈 없이 출력하고, System.out.println()으로 줄바꿈을 처리합니다.

🧩 출력 예시

1
1 2
1 2 3
1 2 3 4
1 2 3 4 5

🛠 다양한 패턴 도전 과제

  • 역삼각형 형태로 숫자 줄이기 (5 4 3 2 1 ...)
  • 별(*)을 사용한 다이아몬드 패턴
  • 숫자와 공백을 조합한 피라미드 출력

이처럼 간단한 패턴 출력에서도 반복문의 동작 흐름, 출력 형식, 공백 처리 등을 직접 조절해보는 경험이 매우 중요합니다. 단순히 코드를 따라치는 게 아니라 패턴이 어떻게 만들어지는지를 머릿속으로 먼저 그려보는 습관을 들이세요.

다음 단계에서는 이렇게 작성한 코드들을 어떻게 분석하고 흐름을 추적할 수 있는지, 디버깅 팁과 함께 살펴볼게요!

4. 흐름 제어의 구조 분석 🔍

이전 단계들에서 우리는 조건문반복문을 활용한 여러 예제를 작성해보았습니다. 이제는 단순히 동작하는 코드가 아닌, 그 흐름을 정확하게 이해하고 분석하는 단계로 넘어가볼게요.

🧭 흐름 분석 도식화 – 구구단 예제

구구단 예제를 간단한 순서도로 도식화하면 다음과 같은 흐름이 됩니다:

  • 외부 반복문 i (2 ~ 9 반복)
  • 내부 반복문 j (1 ~ 9 반복)
  • 곱셈 계산 후 출력

💡 흐름 제어 분석 팁

  1. 코드가 실행될 때 어떤 순서로 실행되는지 출력 결과를 추적해보세요.
  2. 각 변수의 값이 바뀌는 타이밍에 System.out.println()으로 디버깅을 해보세요.
  3. 반복문 내부에 조건문을 삽입하면 어떤 조건에서 실행이 생략되는지도 함께 분석해보세요.

🔍 예시 분석 – 합계 계산 예제

합계 계산 프로그램은 반복문 안에서 누적합이 어떻게 쌓이는지를 파악하는 데 최적이에요. 매 반복마다 sum 값이 어떻게 바뀌는지 출력해보면 프로그램 흐름을 쉽게 추적할 수 있습니다.

for (int i = 1; i <= n; i++) {
    sum += i;
    System.out.println("i: " + i + ", sum: " + sum);
}

이렇게 디버깅 출력을 활용하면 흐름이 어떻게 작동하는지를 눈으로 확인할 수 있어요. 프로그램이 눈앞에서 살아 움직이는 느낌을 받을 수 있다는 게 참 매력적이죠!

5. 실수하기 쉬운 포인트 점검 ⚠️

처음 조건문과 반복문을 사용해 프로그램을 짤 때, 누구나 한 번쯤은 겪게 되는 실수들이 있어요. 이런 부분을 미리 알고 조심하면 디버깅 시간도 줄고, 더 빠르게 실력을 쌓을 수 있겠죠?

🚨 자주 하는 실수 리스트

  • 조건식 누락 – 반복문이 무한 루프에 빠지는 경우
  • 변수 초기화 실수 – 이전 실행 값이 남아 오작동하는 케이스
  • 조건 순서 오류 – if-else를 올바르게 나누지 않아 의도한 흐름이 깨지는 경우
  • 출력 위치 문제 – 반복문 안팎에서 출력 위치를 헷갈려 결과가 뒤섞이는 경우

🧪 실수 예제 – 무한 루프

int i = 0;
while (i < 5) {
    System.out.println("i = " + i);
    // i++;  ← 이 라인이 누락되면 반복 조건이 계속 true가 됩니다!
}

위 코드는 i++가 빠져 있어서 i의 값이 변하지 않기 때문에 while 조건이 계속 true가 되고, 결과적으로 프로그램이 멈추지 않게 됩니다.

🔎 디버깅 체크리스트

  1. 루프 조건이 잘 정의되었는가?
  2. 조건문 순서에 논리 오류가 없는가?
  3. 변수 초기화와 갱신이 정확히 이루어지는가?
  4. 출력은 반복 횟수에 맞게 위치했는가?

이런 점들을 염두에 두면 프로그램이 예상과 다르게 작동할 때 빠르게 문제를 파악할 수 있어요. 결국 좋은 프로그래머란 실수도 학습의 자산으로 만드는 사람이니까요!

6. 실습 응용 팁과 연습 문제 추천 ✏️

실습을 통해 흐름 제어에 익숙해졌다면, 이제 조금 더 확장된 연습 문제에 도전해볼 시간이에요! 조건문과 반복문을 결합해 실생활 문제나 미니 알고리즘 문제를 해결해 보면서 실력을 키워볼 수 있어요.

🎯 추천 실습 과제

  • 홀짝 판별기: 입력받은 숫자가 홀수인지 짝수인지 판별
  • 숫자 맞히기 게임: 랜덤 숫자(1~100) 생성 후 사용자가 맞힐 때까지 반복
  • 별 피라미드 출력: 입력값에 따라 높이 n인 별 피라미드 출력

📌 학습 팁

  1. 실습 전에 흐름도를 먼저 그려보세요. 생각 정리에 큰 도움이 됩니다.
  2. 작은 문제부터 시작해서 점차 복잡한 문제로 넘어가세요.
  3. 조건문 없이 가능한지, 반복문 없이 가능한지를 비교해보세요.
  4. 다른 사람의 코드를 분석해보며 새로운 방식도 배워보세요.

🧠 코딩 사고력 키우기

단순히 결과만 보고 “맞았다!” 하고 끝내지 말고, 어떻게 동작했는지, 다른 방법은 없을지, 에러가 났다면 왜 그런지까지 하나하나 짚어보는 연습이 꼭 필요해요.

코딩은 마치 퍼즐 같아서, 맞게 맞추는 순간 기분이 아주 짜릿하거든요! 오늘 배운 내용들을 바탕으로 여러분만의 작은 프로그램도 만들어보면 좋을 것 같아요.

마무리하며 💬

이번 글에서는 자바의 조건문과 반복문을 활용해 간단하지만 실용적인 흐름 제어 프로그램을 직접 구현해보는 시간을 가졌습니다. 구구단 출력, 숫자 합계 계산, 숫자 패턴 출력 등은 자바 문법의 기초를 탄탄히 다지는 훌륭한 연습 과제예요.

 

이런 기초 실습을 꾸준히 반복하다 보면, 자연스럽게 조건문의 분기 흐름과 반복문의 제어 방식이 몸에 익게 됩니다. 단순히 코드가 동작하는 걸 보는 것이 아니라 코드가 왜 그렇게 동작하는지를 이해하는 것이 중요해요. 그리고 이 과정을 거치면서 여러분은 더 탄탄한 프로그래머로 성장하게 될 거예요.

 

앞으로도 조건문과 반복문을 다양한 알고리즘 문제나 실제 프로그램 작성에 응용해 보시길 바랍니다. 다음 단계에서는 메서드와 배열을 다루는 주제로 이어지며, 본격적인 자바 프로그래밍의 핵심 구조를 익혀보게 될 거예요!

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3.4 조건문과 반복문 활용 예제 – 중첩 반복문, 다중 분기 활용한 간단한 알고리즘 구현 (하이로우 게임)

💡 조건문과 반복문만으로도 이렇게 재미있는 게임을 만들 수 있다고요? 간단한 제어문 몇 줄로 실습 가능한 ‘하이로우 게임’ 예제로, 알고리즘 사고력을 기를 수 있습니다!

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안녕하세요, 자바 프로그래밍을 배우고 있는 예비 개발자 여러분! 오늘은 지금까지 배운 조건문과 반복문을 활용해서 직접 동작하는 미니 프로그램을 만들어보는 실전 예제를 다뤄볼 거예요. 바로 ‘하이로우(High-Low) 숫자 맞추기 게임’이라는 간단한 알고리즘 프로그램인데요. 이 게임을 통해 중첩 반복문과 다중 분기 구조를 어떻게 구현할 수 있는지 자연스럽게 익힐 수 있어요. 단순한 이론만으로는 이해하기 어려웠던 조건/반복 흐름 제어를 예제 중심으로 확실히 다지고 가봅시다!

1. 하이로우 게임이란?

혹시 하이로우(High-Low) 게임을 들어본 적 있나요? 이 게임은 컴퓨터가 랜덤으로 선택한 숫자를 맞히는 간단한 숫자 추리 게임이에요. 사용자는 숫자를 입력하고, 컴퓨터는 그 숫자가 정답보다 높은지(HIGH), 낮은지(LOW), 혹은 정답인지(CORRECT)를 알려주는 구조예요. 이 과정을 반복하다 보면, 어느 순간 정답을 맞히게 되죠!

이 게임이 왜 자바 입문자에게 도움이 될까요? 바로 조건문과 반복문의 핵심 구조가 자연스럽게 녹아 있는 예제이기 때문이에요. 프로그램의 흐름 제어, 사용자 입력 처리, 반복 조건 설정, 종료 조건 판단 등 기본 로직을 모두 실습할 수 있죠.

🎮 하이로우 게임의 기본 규칙

  • 컴퓨터는 1부터 100 사이의 정수를 무작위로 선택한다.
  • 사용자는 숫자를 입력하며 정답을 추리한다.
  • 입력한 숫자가 정답보다 크면 "HIGH", 작으면 "LOW", 같으면 "CORRECT"를 출력한다.
  • 정답을 맞히면 게임은 종료된다.

📌 이 예제를 통해 배울 수 있는 핵심 개념

학습 개념 내용
조건문 입력값이 정답보다 큰지/작은지를 판단하는 분기 처리
반복문 정답을 맞힐 때까지 반복 입력 받기
무작위 값 생성 Random 클래스를 이용한 난수 생성
사용자 입력 Scanner 클래스를 이용한 키보드 입력 처리

이렇게 보면 단순한 게임처럼 보이지만, 이 안에는 우리가 배운 거의 모든 제어문 개념이 다 들어있죠. 조건문, 반복문, 사용자 입력, 난수 처리까지... 이 하나의 예제로도 자바의 기본기를 꽉 잡을 수 있어요!

2. 게임 알고리즘 설계

하이로우 게임을 직접 구현하기 전에 먼저 어떤 알고리즘 흐름으로 만들지 설계해보는 것이 중요합니다. 설계 없이 코드를 작성하면 흐름이 꼬이기 쉽고, 디버깅도 어려워지거든요. 😰

🔄 전체 게임 흐름 요약

  1. 1부터 100 사이의 무작위 정수를 생성한다.
  2. 정답을 맞힐 때까지 반복문을 수행한다.
  3. 사용자에게 숫자를 입력받는다.
  4. 입력한 숫자와 정답을 비교한다.
  5. 비교 결과에 따라 HIGH / LOW / CORRECT 중 하나를 출력한다.
  6. 정답을 맞히면 반복문을 종료하고 축하 메시지를 출력한다.

🧠 알고리즘 구조 시각화

아래처럼 간단한 흐름도로 시각화해 보면 이해가 훨씬 쉬워져요!

[시작]
   ↓
무작위 숫자 생성(Random)
   ↓
반복문 시작 (정답 아닐 때까지)
   ↓
  사용자 입력 받기
   ↓
  숫자 비교하기
   ↓
[입력 > 정답] → "HIGH"
[입력 < 정답] → "LOW"
[입력 == 정답] → "CORRECT"
   ↓
정답이면 반복 종료
   ↓
[게임 종료]

💬 알고리즘 설계 시 체크 포인트

  • 난수 생성은 단 한 번만! 반복문 안에서 생성하면 게임이 진행되지 않아요.
  • 사용자가 입력한 값과 정답의 비교는 if ~ else if ~ else 구조로 처리하세요.
  • 반복문 조건은 정답을 맞히지 않은 동안을 기준으로 해야 무한 루프를 방지할 수 있어요.

지금까지 살펴본 알고리즘 설계를 기반으로, 다음 단계에서는 중첩 반복문을 활용해 게임 루프를 본격 구현해볼 거예요. 자, 이제 코딩의 세계로 들어가볼까요? 😎

3. 중첩 반복문으로 게임 루프 구성하기

게임에서는 사용자가 정답을 맞힐 때까지 계속해서 숫자를 입력하게 되죠. 이런 반복적인 과정을 반복문으로 구성하는 게 핵심이에요. 여기서 중첩 반복문은 필수는 아니지만, 게임 재시작 기능을 구현하려면 반복문을 한 번 더 감싸야 합니다!

♻️ 외부 루프: 게임 반복 여부 확인

게임이 끝난 후 "다시 하시겠습니까?"를 묻는 기능을 구현하려면 do-while 혹은 while 루프로 전체 게임 실행 구조를 한 번 감싸야 해요. 이렇게 하면 사용자가 'n'을 입력할 때까지 계속해서 새로운 게임이 시작됩니다.

🔁 내부 루프: 정답 맞힐 때까지 반복

while 문을 활용하여 사용자가 정답을 맞힐 때까지 반복적으로 숫자를 입력받는 구조로 작성합니다. 핵심은 사용자가 정답을 맞힐 때까지 반복 조건이 유지되어야 하며, 정답을 맞히면 break를 사용하거나 조건을 변경해 반복을 종료해야 해요.

📌 반복문 구조 예시

Scanner scanner = new Scanner(System.in);
String restart;

do {
    int answer = (int)(Math.random() * 100) + 1;
    int guess = 0;

    while (guess != answer) {
        System.out.print("숫자를 입력하세요 (1~100): ");
        guess = scanner.nextInt();

        if (guess > answer) {
            System.out.println("HIGH");
        } else if (guess < answer) {
            System.out.println("LOW");
        } else {
            System.out.println("CORRECT! 축하합니다 🎉");
        }
    }

    System.out.print("다시 하시겠습니까? (y/n): ");
    restart = scanner.next();

} while (restart.equalsIgnoreCase("y"));

위 코드처럼 반복문의 바깥에 do-while 루프를 두고, 내부에서는 while로 정답을 맞히는 루프를 구성하면 전체 게임 재시작 기능까지 구현할 수 있어요. 코드를 실행하면서 구조를 직접 느껴보세요!

루프 종류 설명
do-while 게임을 최소 1회 실행 후, 사용자의 입력에 따라 다시 실행 여부 판단
while 정답을 맞힐 때까지 입력 반복

중첩 반복문 구조에 익숙해지면 다양한 게임 로직이나 메뉴 기반 프로그램도 쉽게 만들 수 있어요. 다음 단계에서는 다중 조건문으로 정답 판단을 좀 더 세밀하게 구현해볼게요!

4. 다중 분기로 정답 판단하기

게임에서 입력한 숫자가 정답보다 큰지, 작은지, 아니면 같은지를 비교하는 건 필수적인 로직이죠. 이때 사용하는 조건문은 if ~ else if ~ else 또는 switch문이 대표적입니다. 다만, 이번 예제처럼 비교가 필요한 경우엔 if 조건문이 더 유리합니다.

⚖️ 조건 판단 구조 구성하기

if (guess > answer) {
    System.out.println("HIGH");
} else if (guess < answer) {
    System.out.println("LOW");
} else {
    System.out.println("CORRECT! 축하합니다!");
}

위 코드처럼 비교 구문을 세 단계로 나누면 사용자 입력에 대한 피드백을 정확하게 전달할 수 있어요. HIGH / LOW는 힌트 역할을 해주고, CORRECT는 게임 종료 신호입니다.

🎯 사용자 친화적인 메시지 설계

  • 단순한 "HIGH" 대신 "입력한 숫자가 너무 큽니다." 같이 친절한 문구 사용
  • CORRECT 시, 시도 횟수를 함께 출력해 성취감을 제공

💡 예제: 조건문 로직을 개선한 버전

int attempts = 0;

while (guess != answer) {
    System.out.print("숫자를 입력하세요 (1~100): ");
    guess = scanner.nextInt();
    attempts++;

    if (guess > answer) {
        System.out.println("입력한 숫자가 너무 큽니다. ↓");
    } else if (guess < answer) {
        System.out.println("입력한 숫자가 너무 작습니다. ↑");
    } else {
        System.out.println("정답입니다! 시도 횟수: " + attempts + "번 🎉");
    }
}

이처럼 조건문은 단순히 분기만 하는 게 아니라, 게임 UX의 핵심이 될 수 있어요. 사용자의 긴장을 높이거나, 피드백을 직관적으로 주기 위해 다양한 메시지를 넣어보세요!

조건문 유형 적합한 상황
if ~ else if ~ else 값의 범위에 따라 분기 처리할 때
switch 정해진 값(case)에 따라 구분할 때 (비교 연산에는 부적합)

정리하자면, 조건문은 단순한 흐름 제어를 넘어서서 게임의 핵심 로직을 완성하는 중심 축이에요. 다음 단계에서는 자바 전체 코드 예제를 완성하고 하나씩 뜯어보며 분석해볼 거예요. 기대되시죠? 😄

5. 자바로 구현한 예제 코드 분석

자, 이제 지금까지 배운 내용을 바탕으로 자바로 하이로우 게임을 완성해볼 차례입니다. 아래에 전체 코드를 정리했으니, 하나하나 살펴보며 어떤 구조로 동작하는지 분석해 봅시다!

🎮 전체 예제 코드

import java.util.Scanner;

public class HighLowGame {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        String restart;

        do {
            int answer = (int)(Math.random() * 100) + 1;
            int guess = 0;
            int attempts = 0;

            System.out.println("🎲 하이로우 게임에 오신 걸 환영합니다!");
            System.out.println("1부터 100 사이의 숫자를 맞혀보세요!");

            while (guess != answer) {
                System.out.print("숫자 입력: ");
                guess = scanner.nextInt();
                attempts++;

                if (guess > answer) {
                    System.out.println("입력한 숫자가 너무 큽니다. ↓");
                } else if (guess < answer) {
                    System.out.println("입력한 숫자가 너무 작습니다. ↑");
                } else {
                    System.out.println("🎉 정답입니다! 시도 횟수: " + attempts + "번");
                }
            }

            System.out.print("다시 하시겠습니까? (y/n): ");
            restart = scanner.next();

        } while (restart.equalsIgnoreCase("y"));

        System.out.println("게임을 종료합니다. 감사합니다!");
        scanner.close();
    }
}

🔍 주요 코드 분석 포인트

  • Math.random(): 0 이상 1 미만의 실수를 반환. 정수로 바꾸기 위해 (int) 형변환과 100 곱셈 후 1 더함.
  • while (guess != answer): 정답을 맞히지 않은 동안 루프 반복.
  • restart.equalsIgnoreCase("y"): 대소문자 구분 없이 'y'일 경우 다시 실행.

📋 실행 결과 예시

🎲 하이로우 게임에 오신 걸 환영합니다!
1부터 100 사이의 숫자를 맞혀보세요!
숫자 입력: 50
입력한 숫자가 너무 작습니다. ↑
숫자 입력: 75
입력한 숫자가 너무 큽니다. ↓
숫자 입력: 63
🎉 정답입니다! 시도 횟수: 3번
다시 하시겠습니까? (y/n): n
게임을 종료합니다. 감사합니다!

이처럼 코드를 실행해보면 조건문, 반복문, 사용자 입력 처리 등 자바 기본기를 한 번에 복습할 수 있습니다. 특히 게임이라는 흥미로운 형식 덕분에 지루하지 않게 실습할 수 있다는 점이 정말 좋아요!

마지막 단계에서는 이 코드를 어떻게 더 확장하거나 응용할 수 있을지 함께 고민해봐요. 예를 들어 점수 시스템, 제한 시간, 힌트 기능 등으로 발전시킬 수도 있겠죠? 😊

6. 실전 연습 팁과 확장 아이디어

지금까지 하이로우 게임을 완성하고 구조까지 꼼꼼히 분석해보았어요. 그런데 여기서 끝내기엔 아쉽죠? 😉 이번엔 이 게임을 기반으로 실력을 더 확실히 다질 수 있도록 연습 팁응용 아이디어를 소개할게요!

🧪 실전 연습 Tip

  • 입력값 유효성 검사 추가 – 1~100 이외의 숫자가 들어왔을 때 경고 출력하기
  • 숫자 입력 시 예외 처리 – 문자열 입력으로 인한 InputMismatchException 방지
  • 시도 횟수 제한 – 예: 최대 7번까지 입력 가능하도록 제한하고 실패 메시지 출력

🚀 확장 아이디어 (Level Up!)

아이디어 설명
점수제 도입 시도 횟수에 따라 점수를 부여하고 최고 점수를 기록
난이도 설정 Easy(1~50), Medium(1~100), Hard(1~200)처럼 난이도 선택 가능하게 구현
타이머 기능 시작부터 정답까지 걸린 시간을 출력하고, 제한 시간 초과 시 실패 처리
AI 힌트 제공 숫자 범위를 좁히는 힌트를 한두 번 제공하여 재미 요소 강화

🎯 실력 향상을 위한 추천 과제

  • 하이로우 게임을 GUI로 만들어 보기 (JavaFX, Swing 등 활용)
  • 난수를 숨기고 컴퓨터가 사용자 숫자를 맞추는 역하이로우 게임 구현
  • 결과를 로그 파일로 저장하고 기록 분석 기능 추가

하이로우 게임은 그저 숫자를 맞히는 재미 이상의 가치가 있어요. 조건문, 반복문, 예외 처리, 사용자 인터페이스 등 자바의 핵심 문법을 종합적으로 활용하니까요. 이 작은 프로젝트 하나만으로도 여러분의 프로그래밍 실력은 눈에 띄게 향상될 거예요!

마무리하며: 단순한 예제에서 시작된 확실한 성장 📈

여러분, 여기까지 오시느라 정말 수고 많으셨어요! 😊 하이로우 게임이라는 단순한 프로젝트였지만, 그 안에는 조건문, 반복문, 사용자 입력 처리, 무작위 수 생성, 루프 종료 조건, 예외 처리 등 다양한 자바의 핵심 개념이 들어 있었죠. 이걸 직접 코드로 구현하고 실행해 보며 느끼는 학습 효과는 정말 강력하답니다.

중요한 건 이 예제가 끝이 아니라 시작이라는 점이에요. 여기에 기능을 더하거나 로직을 바꿔보는 연습을 하다 보면 어느새 더 복잡한 프로그램도 척척 만들 수 있게 되어 있을 거예요. 정답을 맞힐 때의 기쁨처럼, 여러분의 실력도 점점 더 정답에 가까워지고 있을 겁니다!

그럼 다음 장에서는 조건문과 반복문의 개념을 바탕으로 조금 더 복잡한 구조와 알고리즘 문제로 발전해볼게요. 여러분의 성장을 응원합니다! 💪🔥

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3.3 반복 제어 키워드 – break와 continue를 사용한 반복문 제어, 반복문의 라벨(label) 활용

여러분은 반복문 안에서 원하지 않는 흐름을 우아하게 빠져나오는 방법을 알고 계신가요? 자바에서는 단 한 줄의 키워드로 루프를 꺼내거나 건너뛸 수 있습니다.

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안녕하세요! 자바 기초 문법을 차근차근 함께 배우고 있는 여러분 반갑습니다 😊 오늘은 반복문을 더욱 유연하게 제어할 수 있는 핵심 키워드 breakcontinue에 대해 알아보려고 해요. 이 두 키워드는 반복문에서 특정 조건에 따라 루프를 빠져나오거나 다음 반복으로 건너뛰고 싶을 때 아주 유용하게 사용됩니다. 특히 자바는 라벨(label)을 이용해 중첩 반복문까지도 깔끔하게 제어할 수 있답니다. 자, 지금부터 코딩 실전에서 자주 마주치게 될 이 키워드들을 어떻게 쓰는지 차근차근 알아볼게요!

1. break 키워드 – 반복문 즉시 종료 🚪

break 키워드는 반복문을 즉시 종료할 때 사용되는 제어 키워드입니다. 일반적으로 조건에 따라 더 이상 반복이 필요 없다고 판단될 때 유용하게 사용되며, 반복문 안에 있는 어떤 위치에서든 실행되면 반복문을 빠져나오게 됩니다.

📋 기본 문법 구조

for (int i = 1; i <= 10; i++) {
    if (i == 5) {
        break;  // i가 5일 때 반복 종료
    }
    System.out.println("i = " + i);
}

위 예제에서 i == 5인 경우 break가 실행되며, 반복문은 그 즉시 종료됩니다. 결과적으로 1부터 4까지만 출력되고 끝나게 되죠.

💡 사용 시 유의할 점

  • break는 가장 가까운 반복문 하나만 종료합니다.
  • 중첩 반복문에서는 원하는 반복문만 종료하려면 라벨(label)을 사용해야 합니다.

🧾 break 키워드 특징 요약

항목 설명
종료 범위 가장 가까운 하나의 반복문만 종료
위치 반복문 내부 어디든 위치 가능
대표 활용 무한 루프 탈출, 조건 충족 시 조기 종료

2. continue 키워드 – 다음 반복으로 건너뛰기 ⏭️

continue 키워드는 반복문의 현재 반복을 중단하고 다음 반복으로 건너뛰도록 합니다. 반복문 내부에서 특정 조건에 해당할 경우, 나머지 코드를 건너뛰고 루프의 조건 검사 또는 증감식으로 이동합니다.

📋 continue 기본 구조

for (int i = 1; i <= 5; i++) {
    if (i == 3) {
        continue;  // i가 3일 때 아래 코드를 건너뜀
    }
    System.out.println("i = " + i);
}

위 코드에서는 i = 3일 때 continue가 실행되어 System.out.println() 부분이 무시되고, i = 1, 2, 4, 5만 출력됩니다.

✅ 언제 사용할까요?

  • 특정 조건일 때만 코드를 건너뛰고 반복을 계속하고 싶을 때
  • 홀수/짝수 걸러내기, 음수 무시하기 등 필터링 상황에 유용

🧾 continue 키워드 특징 요약

항목 설명
제어 흐름 현재 반복을 중단하고 다음 반복으로 이동
위치 반복문 내부에서 조건문 안에 주로 위치
활용 예시 조건 필터링, 예외 상황 건너뛰기

3. 중첩 반복문에서 break 사용 시 주의점 🌀

중첩 반복문에서 break를 사용할 경우 가장 안쪽에 있는 반복문만 종료됩니다. 실수로 원하는 반복문이 아닌 내부 반복문만 종료되는 경우가 많기 때문에 주의가 필요합니다.

🔁 예제: 중첩 반복문에서의 break

for (int i = 1; i <= 3; i++) {
    for (int j = 1; j <= 3; j++) {
        if (j == 2) {
            break;  // 이 break는 안쪽 for문만 종료
        }
        System.out.println("i = " + i + ", j = " + j);
    }
}

위 코드에서는 j == 2일 때 내부 반복문만 종료되므로, j = 2 이상이 출력되지 않습니다. 하지만 외부 반복문은 계속 진행되기 때문에 i는 계속 증가하죠.

❗ 실수 주의 포인트

  • 외부 반복문까지 종료하고 싶을 경우 라벨(label)을 사용해야 합니다.
  • break가 어떤 반복문에 적용되는지 항상 구조를 파악하고 작성하세요.

🧾 중첩 break 동작 정리

상황 break 동작
중첩 반복문 내부에서 break 사용 가장 안쪽 반복문만 종료
외부 반복문까지 종료하고 싶을 때 라벨을 붙여서 break 사용

4. 라벨을 활용한 break – 바깥 반복문 종료하기 🎯

자바에서는 라벨(label)을 사용해 특정 반복문을 지정하고 breakcontinue를 통해 원하는 반복문에 직접 적용할 수 있습니다. 특히 중첩 반복문에서 바깥 루프를 종료할 때 유용하게 쓰입니다.

📋 라벨 break 기본 예제

outerLoop:
for (int i = 1; i <= 3; i++) {
    for (int j = 1; j <= 3; j++) {
        if (j == 2) {
            break outerLoop;  // 바깥 반복문까지 종료
        }
        System.out.println("i = " + i + ", j = " + j);
    }
}

위 코드에서 break outerLoopouterLoop라는 이름이 붙은 바깥 for문까지 종료시킵니다. 따라서 i = 1, j = 1까지만 출력되고 모든 반복이 멈추게 됩니다.

🛑 라벨 break의 핵심 사용처

  • 중첩 반복문에서 외부 루프까지 종료하고 싶을 때
  • 특정 조건에 따라 복잡한 흐름을 명확히 정리하고 싶을 때

📌 라벨 break 요약 표

항목 내용
라벨 선언 위치 반복문 앞에 작성 (예: outerLoop:)
라벨 지정 방식 break 다음에 라벨 이름 작성
대표 사용 예시 중첩 반복문에서 외부 루프 종료

5. 라벨을 활용한 continue – 바깥 반복으로 이동하기 🔁

continue라벨(label)과 함께 사용할 수 있습니다. 이는 특정 반복문을 기준으로 다음 반복으로 건너뛰고 싶을 때 유용합니다. 중첩 반복문 내에서 조건이 맞을 경우 바깥 반복문으로 제어를 옮기고자 할 때 자주 사용되죠.

📋 라벨 continue 예제

outerLoop:
for (int i = 1; i <= 3; i++) {
    for (int j = 1; j <= 3; j++) {
        if (j == 2) {
            continue outerLoop;  // 바깥 반복문의 다음 반복으로 이동
        }
        System.out.println("i = " + i + ", j = " + j);
    }
}

이 코드는 j가 2일 때 outerLoop로 라벨이 붙은 반복문의 다음 반복으로 바로 이동합니다. 결과적으로 i = 1, j = 1만 출력되고, j = 2부터는 안쪽 루프는 무시되고 외부 루프로 넘어가죠.

🚀 라벨 continue의 장점

  • 특정 조건에 따라 바깥 반복으로 점프 가능
  • 복잡한 조건 분기에서 제어 흐름 간결화에 효과적

📌 라벨 continue 요약 정리

항목 내용
적용 대상 지정된 라벨의 반복문
실행 동작 해당 반복문의 다음 반복으로 건너뜀
활용 예시 중첩 루프에서 조건 필터링 시 유용

6. 요약 및 실습 예제 정리 🧠✍️

이번 섹션에서는 반복문의 흐름을 능동적으로 제어할 수 있게 해주는 breakcontinue 키워드, 그리고 이를 한 단계 확장해주는 라벨(label) 문법에 대해 배웠습니다. 단순 반복문은 물론이고, 중첩된 구조 속에서도 명확하게 흐름을 제어할 수 있게 되어 더욱 견고한 코드를 작성할 수 있게 되었죠!

🧾 전체 키워드 요약표

키워드 설명 사용 위치
break 현재 반복문을 즉시 종료 반복문 내부
continue 현재 반복을 중단하고 다음 반복으로 이동 반복문 내부
라벨 + break 특정 라벨이 붙은 반복문을 종료 중첩 반복문
라벨 + continue 지정된 반복문의 다음 반복으로 이동 중첩 반복문

💻 실습 예제: break, continue, label 총정리

public class LoopControlTest {
    public static void main(String[] args) {
        outer:
        for (int i = 1; i <= 3; i++) {
            for (int j = 1; j <= 3; j++) {
                if (i == 2 && j == 2) {
                    break outer;  // 외부 반복문까지 종료
                }
                if (j == 3) {
                    continue;     // 안쪽 반복문에서 건너뛰기
                }
                System.out.println("i = " + i + ", j = " + j);
            }
        }
    }
}

이 예제를 직접 실행해보면서 break와 continue, 라벨이 어떻게 상호작용하는지를 느껴보세요. 각각의 키워드가 반복문 흐름에 미치는 영향을 체감하며 코드를 이해하면, 복잡한 로직도 쉽게 정리할 수 있게 됩니다.

실전에서는 코드 가독성과 논리 흐름을 명확하게 하기 위해 불필요한 라벨 사용을 줄이고, 필요한 경우에만 사용하는 습관도 꼭 함께 들이세요!

마무리 및 다음 단계 안내 🌱

자바의 반복문은 단순히 루프를 도는 것에 그치지 않고, breakcontinue 같은 제어 키워드를 통해 원하는 흐름으로 제어할 수 있다는 점에서 매우 강력한 기능을 제공합니다. 특히 라벨(label)을 활용하면 중첩 루프 안에서도 유연하게 바깥 흐름을 바꿀 수 있어, 복잡한 조건 처리가 깔끔해지죠.

오늘 학습한 내용은 실무에서도 아주 자주 등장합니다. 예를 들어 사용자 입력이 특정 조건을 만족할 때 루프를 종료하거나, 유효하지 않은 값은 건너뛰는 필터링 처리를 할 때도 이러한 키워드를 효과적으로 사용할 수 있습니다. 앞으로 더 복잡한 알고리즘을 구현할 때 이 구조들을 적극적으로 활용해보세요.

다음 장에서는 반복문을 이용한 실전 문제 해결에 도전해보며, 우리가 지금까지 배운 반복문의 흐름 제어 문법을 직접 활용해볼 거예요. 준비되셨죠? 😄

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